H30.7 風古戦場終了
お疲れ様です。サーズです。
風有利古戦場ありがとうございました。
今回は目標を大きく上回る結果になりました。
対応ありがとうございました!
今回僕は目標を3勝10億勝負を1回で設定していました。
結果としては4勝10億勝負2回でした。至極の指輪うめぇ。
予選は2624位通過。
予選の着地は2500~3500位で設定してましたのでぴったり着地です。ありがとうございます。
予選を低く飛んでいた分と10億勝負を2回やったので各員の肉の在庫がとても苦しいものになったのだと思います。
次回は本戦が4日イベント戦が1日なのでどうするかまた考えてる所です。
団全体の力も結構ありますので予選をもうちょっと高く飛んでもいいのかなって思ってます。
100ヘル解禁日が今までと一緒で4日目以降であれば10億勝負は4日目だけになるので、今回よりも肉の在庫は少なくても大丈夫なのかもしれません。
ですが、5日目のイベント戦がどうなるか分かりませんので情報解禁待ちです。
今の戦力であればシード狙いに行ってもいいのかと思いますが、シードとった場合初戦はほぼシード同士であたりますので、1戦目は落とす可能性が高いです。
肉の戦果効率がとてもいいので、戦果狙いの団員はインターバルからかなり忙しい状態が続きますので予選動けないっていうのはちょっと考え物なのかなと思っています。
こちらは皆さんの意見を聞いてから、情報が解禁されてから変更しようと思ってますのでよろしくお願いします。
団としては勝ちに行って勲章を頂きたいと思っていますので、本戦はなるべく低空勝利、低空撤退を続けようかとは思ってます。
こちらも意見を確認しつつなるべく、窮屈な古戦場にならないように対応していきたいと思います。
古戦場終わりましたが、僕の風編成を記載していこうかと思います。
シエテスキン買っちゃった。
主人公はカオスルーダー。
アビはアンプレ、グラビ、クリアです。
ディープはジャンヌに任せてます。
救援もこれで入ってました。
武器編成はこんな感じ。
ちょっと前の記事でHPが95%を切った場合ゼノサジ槍ではなくティア銃4凸の方が火力が出ると記載しました。
なのにこの編成にはゼノサジ槍が入っています。
そう、ティア銃4凸4本目用意できなかったのです。
肉回収用の編成にティア拳を用意してしまったので(結果的には必要なかったんですけど)風エレ君が枯渇してしまいました。
おかげでアーカルムのジャッジメントの凸もエレメント問題で出来ない結果に。
数値的には微々たるものなのかもしれませんが、古戦場期間は予選含め8日間ありますので最高戦力を出して臨むべきでした。反省してます。
召喚石はサブにグリームニルとフレイを持っていってましたので、ある程度のカット、ある程度の火力底上げができました。
リミロゼ使ってた方にはちょっと迷惑な石だったかもしれません。
最終日にリミロゼ気付きました。申し訳ないです。
次回は水有利古戦場が告知されています。
団としては栄誉回収がてらエウロペの連戦を考えています。
マグナを使わない方でもエウロペの琴はマグナ枠、肉ワンパン編成に使う事になりますし、アーカルム石にはエウロペのマグナアニマが必要になりますので前回同様連戦していきたいと考えています。
その他、グラニの武器。
シグルスの弓、ヴィルヘルムがそこそこ強いのでそちらも回収したいと考えています。
シグルスは肉用の編成に、ヴィルヘルムは暴君が付くもののデュランダルに近い性能してますし、HPを盛りやすいヴァルナ編成になら無理なく入る武器になっています。
HPの総量に関しては好みが分かれやすいので、入れる入れないは別として選択肢の一つしてカウントできるように対応していきたいと考えています。
あとプシュケーを拾うための水ボスはどれもこれもめんどくさいので、そちらも団として対応していけたらなと思っています。
次回の古戦場まで残り1ヶ月になりますので、なるべく早く団の予定を考えて連絡します。
あわせて、水編成の記事も記載できたらと考えてますのでよろしくお願いします。
その他気になる点等ありましたらいつも通り僕まで連絡をお願いします。
とりあえずは風古戦場お疲れ様でした。
夏のイベントも始まりましたので、今後はいつも通りゆっくり対応していただければと思います。
今回はこの辺で終わろうかと思います。
次回もよろしくお願いします。
H30.7 風有利古戦場1550チャレンジver2
お疲れ様です。サーズです。
古戦場が近くなってきました。
今回は肉回収用の1550万ダメージ編成を更新しましたので記載していきます。
この編成になりました。
これはいろいろなサイト様で編成が記載されてるものです。
よく肉2ポチ編成って言われてるやつですね。
見ての通り3ポチで何とか到達しました。
主人公メカニックで12アビで全体ポンバ。
その後ミゼラブルミストを入れて何とか1550万ダメージです。
僕の場合ミゼラの防御デバフを入れないと到達しませんでした。
つまり、デバフ外した瞬間失敗です。
2ポチってなんやねん・・・。
何とか琴3本用意できました。
プラスも全部移し終わりました。
琴がまだレベル150まで行ってません、この後やってきますすいません。
召喚石は両面ティアマト、コスモスはAT琴です。
AT琴のアタックスタンスは攻撃タイプのキャラの奥義ダメージに倍率がかかります。
主人公はメカニックなので特殊タイプ。
他のシエテ、ミリンちゃん、サビルバラの3人にかかる武器になってます。
なので、主人公のダメージが若干低めになってます。
(ティア銃を5凸した場合奥義倍率が上がるので、ある程度ごまかしが出来ます)
一応リミボも記載します。
シエテは奥義振って攻撃力ちょこっと振ってるだけなので割愛します。
ミリンちゃん。
まだ振り切れてないのとサポアビ外そうかと思ってるんでちょっとやり直しをするつもりです。
奥義ダメージは振るのはもちろんです。
奥義のためだけにミリンちゃんを使うのであればクリティカルのような出るか出ないか分からないものを振るよりも攻撃力振ってあげて火力底上げする事をオススメします。
それから奥義ゲージ上昇量も必要です。
控えにアーサー、シャルロッテなど入れるのであれば開幕の奥義ゲージが若干増えますので調整をお願いします。
ミリンちゃんの奥義ゲージ200%からの奥義は追撃が入ります。
この追撃はアビダメ扱いらしく、ダメージを伸ばすのであればアビダメ上限アップも選択肢になります。
それから指輪で奥義ゲージ上限アップを引きましたが、正直これはいらないです。
なぜかと言うと奥義上限が出ないからです。
ミリンちゃんの奥義上限は500万近くらしいので、それがコンスタントに出るのであれば必要です。
僕は出てません!
続きましてサビルバラ。
奥義ゲージが200%まで上がり、2回奥義が打てます。
4番目に配置して、メカニックのポンバ+アーサーorシャルロッテ+奥義ゲージ上昇量アップのリミボで調整して200%になるように振ってください。
あとは奥義ダメージ、属性攻撃、攻撃力を振ってく感じで。
僕はまだサビルバラ育ちきってないのでこれしか振れてません。
これで上の画像の通りギリギリ到達した感じです。
このブログ書きながら気付いたのですが、フレイを持ってる方がいればサブで入れておけば風属性なので初ターンから召喚が可能です。
フレイを召喚してしまえばもうちょっと安定してダメージが出るかも知れません。
一応僕の編成だと3ポチで出来る場合があるという事になります。
無理に1ターンで消化しなくても良いとは思いますが、ストレスフリーで肉回収が出来るのであれば目指していいのかなと思ってます。
この記事で分かりにくい所があればいつでも僕に相談してください。
あくまで僕の場合なので、他の方だとまた編成とか変わってきますので悩んでるのであれば力になりたいと思ってますので。
今回の記事はこの辺で終わろうかと思います。
古戦場期間中は前回同様ブログの閲覧制限をするつもりなので記憶しててください。
パスワードに関しては分からなければいつでも僕に聞いてください。
それでは今回もよろしくお願いします。
オメガ系武器について
お疲れ様です。サーズです。
今回は団内でアルバハHL討伐成功者が増えてきましたのでオメガ系の武器について僕の主観を書いていこうかと思います。
風の編成の記事についても記載しようかと思いましたがそれはまた別の記事で記載しますのでよろしくお願いします。
今現在団内では17名がアルバハHL経験済みになります。
もうすでにオメガ武器を作られた方もいるかと思いますが、まだ作ってない方、2本目を考えてる方がいるかと思いますので参考になればと思います。
ちょっと遅かったかもしれませんね。
僕は風の剣でオメガ武器を作りました。
スキルは得意武器剣のキャラの連続攻撃確立UPとアビリティダメージUPです。
これを作ったのは昨年11月くらい?のはずなのでマグナ2の前ですのでかなり環境は変わってるのかと思います。
属性変えるのは作り直しが必要ですが、スキル自体は変えられます。
一応僕のオススメとしては剣で連続攻撃確立UPとアビダメUPです。
まず剣にした理由は剣得意のキャラが各属性通して多いからです。
そして、連続攻撃確立UPも各属性通して腐ることはないからです。
これ1本でDATA20%ずつ上がるのはかなり優秀です。
それからアビダメUPも腐ることが無いからです。
アビダメは上限に届きやすく、いろいろなキャラがダメージアビリティを持っているからです。
属性に関しては僕は風で作ってますが、オススメは土か、光になるかなと思います。
土属性に関して言うと連続攻撃に乏しいです。
てたーんをやられてる方でもAKにはDAの上昇はありませんので、オメガ武器の奥義でDAが上がるのはとても優秀なのではないかと思います。
それから光だと優秀なコロゥ剣がありますが、これはグローリーやベルセルクなどで握る機会が多くなるかと思います。
カオスルーダー、スパルタ等でコロゥ剣を持っても足の速さに違いがありますのでオメガ剣が用意できるのであればそちらの方がいいのではないかと僕は思ってます。
僕は光のオメガ武器がありませんので実際に試したわけではありません。
個人的にコロゥ剣は握らないかなと思ったので記載してるだけなので、各自情報の収集をしていただければと思います。
僕が風にした理由は十天衆のシエテが剣得意だからです。
当時水着ジャンヌはいませんでしたので風バフを巻く事はできませんでした。
その中で主人公がベルセルクでポンバして風バフ巻けるのはとても大きいと考えて作りました。
まぁ後々気付いたんですけどサラーサも剣得意なんですよねー。
上記の考えをすっとばしますけど一番良いのは自分の好きな属性、好きなキャラに合わせて作ることだと思います。
水着ジャンヌが出たとはいえオメガ武器の方が風バフの数値は高いですし、腐ってるわけではありませんので。
今思えば火属性でオメガ剣を作っても良かったのかなってちょっと後悔はしてたりします。
素材が重たいので作り直すのにはちょっと踏み切れないのが現状です。
長くなってしまったのでまとめを。
オススメの オメガ武器は剣
属性は土・光
スキル1連続攻撃UP
スキル2アビダメUP です。
それから僕も2つ目のオメガ武器を考えておりまして
武器は銃
属性は火
スキル1・2はちょっと考え中 です。
十天衆とリミテッドキャラが銃得意で被っていますので未来への希望をこめて作成中だったりします。
一応1人3種類まで作成することは可能なので特に何も武器が決まっていないという方いたら、その方の参考なれば嬉しいです。
好きなキャラ・属性はこのゲームやってく上ではかなり大事なものだと思ってますので、このキャラと一緒にマルチをこなして行きたい!っていうのがあれば僕は全面的に協力していきたいと思ってます。
僕の2つ目のオメガ武器みたいに、そのキャラ用のオメガ武器を作りたいっていうのは良い事だと考えていますので。
それからスキルに関してなんですけど、これは付け替えが出来ますので素材は使いますけどこっちの方がいいのかな?っていうのがあれば路線変更はいつでも間に合います。
スキル1の連続攻撃系に問題が無いようであれば、渾身・背水のスキルは結構優秀だったりしますし、武器が整ってくればスキル2をアビダメではなく通常上限UP・奥義上限UPなど別の物なども恩恵は大きくなってきたりしますし。
今欲しいものがあればそれ目指して進めてって良いと思います。
待ってるとどんどん環境変わってっちゃって手が伸びなくなってしまうようなきもしますし。
もし踏み切れないのがあったら僕でよかったら相談乗ります。
2本目のオメガ武器を考えている方いたら、またアルバハHL行きましょう。
今回はこの辺で記事を終わろうと思います。
また何かあったら相談してください。
月下の魔チャン7月号
お疲れ様です。サーズです。
これグラの7月号が出ましたのでうちの7月の予定を記載していこうかと思います。
まず、四象降臨についてです。
風邪有利古戦場前のタイミングで、今回はヒヒイロカネが追加されます。
皆さんもこの時期はかなり忙しいのかと思います。
僕もヒヒイロの回収と青竜槍の回収、それから次の四象降臨までに来るであろう古戦場(恐らく水火)用の武器回収などなどちょっと忙しくなるのかなと思います。
現在団内でグリームニルの連戦をほぼ毎日やっています。
この期間は頻度を落としてもいいのかなと考えてます。
やりたい方はそれぞれ連絡を頂くなどで対応はしていくつもりです。
変わりにと言うと変ですけど、ナタクHL等をやっていこうかと思ってます。
そろそろプシュケーの回収を団内でした方がいいのかなと考えます。
この辺は団チャで確認はとっていきます。
どっちにしても頻度は落とすことになると思います。多分。
それから古戦場についてです。
7月16日から古戦場予選が始まります。
当団は3000位前後を着地目標として設定したいと思ってます。
古戦場前にこちらは予想の貢献度と一緒に団チャでもう一度連絡します。
本戦に関してですが1戦目のみ最低貢献度での撤退を考えてます。
のこりの2,3,4,5戦目に関しては2.5億の撤退貢献度マックスまで回収してもいいのかなと思ってます。
それから10億勝負については100ヘル解禁後1回にしようかと。
あ、もちろん勝てるところは勝ちに行きますので!!
この辺は現段階での考えなのでもう少し近くなってから確認をとりつつ再度連絡しようかと思ってます。
もしかしたら低空撤退、10億勝負2回など変動するかもしれないので記憶していただけたらと思います。
それから古戦場が終わった後、次の古戦場の有利属性が発表されると思うので今度はそちらの140石マルチを現在のように連戦していこうかと考えてます。
正直、7月末から8月は本命の水着イベント関連が多いのでこの辺もちょっと様子見しながら連絡してきます。
何名かご理解する人がいるかと思うので、各島に散らばってる石やらチケットやら回収するのに忙しいかと。
僕もその1人です。照れる。
一応今月の予定を大雑把に記載してみました。
今回はこの辺で記事を終わりたいと思います。
再度詳しく連絡はしますので、少しお待ち頂ければと思います。
それからプシュケー関連に追加して、高級カバンHLについて。
難易度が高い物が多く、攻略サイトを見てもわけ分かんない!っていうのが多いかと思います。
つい最近ですが僕自身高級カバン6属性全部討伐出来ましたので、僕の主観になりますけどそちらの行動についても記事にしていこうかと思ってます。
高級カバンの凸やらプシュケーは古戦場が絡むこのゲームには必要になってくるかと思うので、参戦するか迷っている人の力になれればと思ってます。
近々記事にしていこうかと思いますのでよろしくお願いします。
アルバハHL ver2
お疲れ様です。サーズです。
今回はアルバハHLに関して記載していきたいと思います。
現在、団内でアルバハHLをちょこちょこ処理していますが、だいたい15分前後で1戦終わるような感じです。
早い時だと10分ちょいぐらいだったのを記憶してます。
うちも回数をこなしてきましたので、時短を考えてもいいのかなと思っての今回の記事です。
アルバハHLをやる時のメンバーの編成はセージ2スパルタ4でやっていますが、強い所だとセージ1スパルタ5になるとの事です。
削る速度が速いのでファランクスのCTが間に合わないからスパルタを増やしていくそうです。
うちでは麻痺を入れるタイミングで立ち止まったり、トールを入れる箇所全部でハイスタンプの確認を行ってますので、そこを見直すだけで早く討伐は出来るかと思います。
もちろんまだ討伐していない団員もいますので、初参加者がいるタイミングはマニュアルに則ってやっていくつもりではあります。
慣れたメンバーでやる時編成を触ったりだとかしてもいいのかなと思ってます。
今回は慣れたメンバーを想定しての記事ですのでver2とさせていただきました。
僕自身情報収集がしっかり出来てませんので今すぐやってみようっていう事はないのですが、ちょっとずつ試していこうと考えてますので覚えていただければと思います。
情報が出ているセージ1スパルタ5も試すのはもちろんとして、個人的にエリュシオン入りの編成もやってみたいと考えてます。
エリュシオンはピルファーとチャームを持っていく事になるそうです。
そうなるとクリアだとかリヴァイブだとかそういったものを持つのが難しくなるので、かなり力を求められることにはなると思います。
どちらにしてもセージが1人になると思われます。
ヒールの飛んでくる回数が減るので参戦者全体の力も必要になってきます。
なかなか難しい所です。
セージ1スパルタ4がベースとして残りの1枠がスパルタ、エリュシオン、あるいはまた別のジョブで試していければと思ってますのでよろしくお願いします。
とりあえずは、情報収集しながら武器編成の見直し、ランク上げてHPリミボの回収から進めていこうかと思ってますので、こういう事もやって行きたいと思ってることを記憶していただければと思います。
今回は、こんなこと考えてるってだけの記事ですけどこれで終わろうかと思います。
また進展あればお知らせしますのでよろしくお願いします。
H30.6 風有利古戦場1550チャレンジ
お疲れ様です。サーズです。
今回はちょっと早いですけど、風有利古戦場に向けて肉ワンターン1550万ダメージ選手権の記事を記載していこうかと思います。
まずはキャラ編成。
続きまして武器編成。
主人公はメカニックでミゼラブルミストを持っています。
①主人公124アビで全体ウエポンバーストとミゼラブルミスト。
②ジャンヌ1アビ。
③シエテ2アビ。
④ミリンちゃん1アビ。
で、シヴァ召喚で1600万ほどダメージがでます。
ジャンヌは防御ダウンと風属性バフのために入れてます。
シエテは奥義火力。
ミリンちゃんも奥義火力。
今現在のこの編成だとシヴァ召喚しないと到達してませんが、編成のティア銃、EX拳あたりは入れ替えすれば両面ティアマトで到達すると思います。
入れ替え先はティア拳になるのかなと思います。
あとキャラクターに関しても、ジャンヌは防御ダウンで入ってるのがメインなので、他のキャラでもいいのかと思います。
フィーナでも60秒ですが防御下限まで行けますのでそちらでもいいのかなと。
あとグリームニル琴が2本だけで凸も出来てない状態なので、これを3本無凸あるいはもっと凸ったものがあれば火力を上回ります。
武器のプラスもまだ入れ替えてませんので、もうちょっと火力も伸びるかもしれません。
これは僕はシエテ持っているのでメカニックでやったパターンになります。
他にも別ジョブとかで対応が可能かもしれませんので、見つけ次第記事にしていこうかと思います。
無理に1ターンで処理する必要も無いですが、なるべく簡単に周回できるようになればと思いますので情報は共有していければと思ってます。
今回の記事はこの辺で終わろうかと思います。
次回の記事はまだ何も考えてませんが、風についての記事になりそうです。
フレイがマジで強い。
H30.6 風編成
お疲れ様です。サーズです。
今回は今現状での僕の風編成についてと7月中旬の風有利古戦場での編成について記載していきます。
今現在の僕の風の編成です。
ちょっとバージョンアップしました。(琴凸っちゃった)
琴は栄誉交換済みなので今月はあとドロップを狙うのみになっております。
前回の記事で少し記載しましたが、両面ティアマト編成であれば銃4琴3が理想になってくるかと思います。
ですが、残り約1ヶ月で琴3本完成させることが出来るのかどうか微妙な所です。
前回の土有利古戦場でもブローディア斧という渾身技巧の武器がありましたが、渾身の維持はいかがだったでしょうか。
僕はHPの回復手段もなかなか少なかったので、ヘルのレベルが上がるに連れて維持が難しかったです。
そして、今回の風はHPの確保が難しい属性。
さらに、武器で背水のスキルを無理なく入れることが出来ます。
琴3本用意して、両面ティアマトにすればクリティカルの発動率がほぼ100%になったり、初速が出たりといいことが多いですが無理に3本積まなくても良いのではと考えます。
※決して琴サボりたいわけではありません!!
目指す所としては銃4琴3ですが、間に合わなかった場合の編成も今から考えておいていいのかなと思ってます。
そこで考えた編成として
メイン×1
ティア銃×4(4凸)
グリームニル琴×2(4凸)
サジ槍×1
バハ武器×1
リングオブHRT×1
のティアマトグリームニル編成です。
琴の渾身が足りない分初速が出ませんのでサジ槍を採用。
片面をグリームニルにすることである程度の属性攻撃力を確保する感じです。
ちなみにこれだとクリティカルの発動率は42%ほどになります。
あとは古戦場ボス次第でHPの確保だとか、渾身背水の調整だとか必要になってくると思います。
今後、新しい風属性武器が来ないとも限らないので、今現段階ではこの辺を目指してやっていこうかと考えてます。
もちろん、出来るのであれば理想の編成を目指すつもりではあります。
出来なかった場合の第2の案として、今回は用意してみました。
弟3の案も用意することが無いように残り1ヶ月対応していきます。
あまり中身は無かったかもしれませんけど、今回はこの辺で終わろうかと思います。
風の1550万チャレンジは僕はシエテとミリンちゃんがいるので特に問題なく成功しました。
そちらも改めて記事にしていきます。